징병

재미 리메이크 시나리오 TALES

환영합니다! 그리고 나는 아이디어가 - 여자, 남자의 기념일에 술에 취해 우리의 역할의 요정 이야기 - 적응! 코 생일이나 특별한 날에 당신? 당신은 집에서 큰 친절한 회사를 수집하기로 결정했습니다,하지만 정말 손님을 대접하기 위해 무엇을 몰라?

어떤 게임, 어떻게 정리 하는가? 당신이 기사를 읽고 계속 경우 모두는 알고있다.

  1. 이야기 - 변경 - 잘 알려진 이야기, 예를 들어, "순무"또는 기반으로하는 작은 즉흥 퍼포먼스 "타워입니다."
  2. 이 게임은 그가 모든 이벤트를 관리, 항상 존재 호스트입니다.
  3. 재미있는 사용 소품, 심지어 가장 간단한. 손님 필요한 모든 배우를 발견하고 여전히 시청자들을 한 것으로 충분합니다.
  4. 이야기는 재 - 완벽한 솔루션을 기업 파티, 엔터테인먼트 공간을 준비하는 부서에서 요구하는 경우.
  5. 케밥에 여행에 적합한 좋은 장면은,이 회사는 좋은 것입니다 경우. 뿐만 아니라 윌 맛있는뿐만 아니라, 매우 재미. 우리는 재미있는 사진을 얻을, 노출을 많이! 점에 더!

함유량

  1. 술취한 회사에 대한 역할의 이야기의 변경 : "새로운 방법으로 순무"
  2. 챔버에 대한 이야기는 쾌활 한 회사를위한 새로운 방법
  3. 자신의 역할에 대한 여러 화자의 이야기 시나리오

술취한 회사에 대한 역할의 이야기의 변경 : "새로운 방법으로 순무"

당신은 잘 알려진 문자 외에 다른 배우를 추가 할 때 순무에 대한 동화는 재미 얻을. 기억 하는가?

찾고 :

  1. 강간;
  2. 할아버지;
  3. 바바;
  4. 손녀;
  5. 버그;
  6. 고양이;
  7. 마우스.

술에 취해 회사에 대한 역할의 동화 리메이크에서 실제로 수는 기업의 규모와 환상의 마스터에 의존하여 침대의 역할, 나무 그늘, Zhuchkin 꼬리, 그리고 많은 다른 문자를 추가합니다.

밝은보다 표현력이 모든 것을 묘사하는 - 리드는 이야기, 배우 작업을 이야기하기 시작한다. 그것에 대해 텍스트입니다.

  • "할아버지는 순무를 재배하면 내가 결정 (할아버지가 나타납니다).
  • 그는 (나무 그늘에서) 그늘 나무를보고, 정원으로 나갔다.
  • 할아버지는 노동력의 이득 전에 조금 긴장을 그늘에 앉았다.
  • 휴식, 그는 삽을 가져다가 (침대가 나타납니다) 침대를 파고.
  • 심은 순무 (순무 나타납니다).
  • 그는 그늘에 다시 앉아서는 (순무가 성장하기 시작) 증가 할 때, 대기 시작했다.
  • 그리고 거대한 순무를 제기!
  • 할아버지는 그녀를 끌어되었지만, 조금 오래된 이미, 다리, 손의 상처, 허리에서 떨어지는, 당기 수 없습니다. 그는 (발목에서) 할머니했다.
  • 함께 당겨하지 밖으로.
  • 그들은 소셜 네트워크에 대응 찢어하지만, 도움을 요청하는 손녀했다.
  • 손녀, 그녀의 새로운 셀카 깊은 상처를 방지하는 분노하지만, 허스키가 수집되어 온다.
  • 그러나 아무것도 없다, 나는 모든 것을 함께 당기는 데 도움이되었다.
  • 피곤, 성장과 성장 순무처럼, 그늘 나무 아래 떨어졌다.
  • Zhuchka 이름입니다. 딱정벌레는 쾌활하게 자신의 꼬리를 흔들고 달렸다.
  • 그들은 서로의 도처에 뛰어 당겨하기 시작했다.
  • 뒷면에 나오지 않습니다! 우리는 고양이를 호출하기로 결정했다.
  • 그러나, 고양이 비틀 꼬리 버그에 대한 응답으로 목 비누와 고양이를 위협 잡아 것입니다, 협력을 거부합니다.
  • 추수 어떻게 든 합의 점유율은 약속했다.
  • 그러나 그렇다고하더라도, 순무을 당기지 마십시오!
  • 그것은 마지막 희망을 유지 - 마우스, 그냥 단지 보디 빌딩 경쟁이 다시입니다.
  • 호출 마우스, 우리 모두 힘을 모아 순무를 뽑아! ".
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잘 동화 용지의 고리에 용지 캡의 전면에 부착하기 쉽고 각 배우의 머리에 넣어 있습니다 적합 캐릭터 이미지의 소품으로. 사진, 온라인 찾을 인쇄 및 장식하는 하드되지 않습니다.

배포 역할은 다양한 방법이 될 수 있습니다. 하나의 옵션은 - 문자에 대한 간단한 수수께끼를 확인합니다. 내가 추측? 나는 역할을 얻을! 사전 경고, 퍼즐은 한 번만 할 수 있으며이 할 무엇을, 말을하지 않는 것 같아요. 첫째, 퍼즐, 다음 - 놀라게! 추측은 배우가된다.

"Repka, 모두."역할의 만화 이야기를 봐

두 번째 옵션 - 종이 조각에 역할을 작성하고 추첨 모자에 넣어.

챔버에 대한 이야기는 쾌활 한 회사를위한 새로운 방법

성인의 역할에 대한 재 작업 동화의 다음 버전을 고려하십시오. 마우스, 개구리, 토끼, 여우, 늑대, 곰 및 호스트 이렇게하려면, 즉석 성능이 일곱 배우가 필요합니다. 그러나 관중 수 있습니다. 소품 필요한 동물 마스크로. 그들은 또한 자신의 쉽게 만들 수 있습니다, 당신은, 인터넷, 인쇄에 사진을 찾을 잘라 페인트 할 필요가있다. 준비가 만든 마스크를 구입하는 것이 좋습니다.

규칙은 동일합니다. 이야기가 알려줍니다 선도, 배우가 적당한 순간에 무대에 표시해야하고, 가장 예술적으로 발표자를 알려줍니다 무엇을 묘사. 이야기 대략 텍스트입니다.

"그것은 챔버의 현장에 있었다. 그것은, 빈, 작은 아닌 큰 집이 아니었다. 아니,이 살지 않았다. 그래서 한 번 다락방 마우스 과거 실행됩니다. 실행되지만 아주 생각 슬픈에서 "위기는 끝났다, 작업이 나쁘다,이 주택 담보 대출을 지불 할 것도없고 내가 특히 당기지 마십시오 ...". 그는 맨션을 본다. 나는 모든면에서 그것을 조사 문을 노크 물었다 : "살아있는 사람이 있습니까?". 하지만 아무도 대답하지 않습니다. 해피 마우스, 감사는 우주가 내기도를 들었다을했다 나에게 선물을 보냈습니다. 맨션에서 다시 채워 마우스, 청소 창문에 커튼을 걸려 생명이 기뻐 poryadochek.

개구리 시민의 주택 문제가 과거 건너 뜁니다. 나는 행복 맨션을보고 문을 노크 : "삶을 teremochke 누가". 마우스 : "나는 여기에 살고!". 개구리 : "A 속성 문서 또는 승인되지 않은 발작은? 라이브 어디를 작성하는 불만을 가자! ". 나는 개구리를 수 있도록했다. 함께 살고있다, 그들은 한 번에 부엌에서 근무합니다.

여기에 하나, 토끼, 그는 창조적 인 직업, 이익 변동성, 그 평방 미터 온다. "저택에 사는 누구?"- 그는 묻는다.

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마우스 : "나는 마우스, 작은 안주인이다!"

개구리 : "나는, 녹색 와우 개구리입니다!"

토끼 : "라이브 teremochek에 넣고, 곧 임대료를 지불, 돈을 벌, 이동, 여행 것이다!". 객실을 연습 토끼, 세 살 개시, 집 마우스가 사용 중입니다, 그리고 개구리를 차지한다.

그리고 여우, 전체 숲의 아름다움, 패셔니 및 shmotochnitsa 성공적으로 모든 꿈은 결혼하지만 해외 가고있다, 아직 획득하지 않았습니다. "teremochek 담기 만세!". 개구리는 분노입니다 : "우리는 세 가지 스무 평방 미터입니다! 모든 표준 SanPiN 긴 위반되었습니다! 또 어디 당신? ". 그러나 토끼는 이미 그의 마음이 두근 거리는, 문이 열리고 그녀의 키스 핸들, 케이크 취급을 아름다움을 볼 수, 옷장에 선반 해방. 우리의 인스턴스 주택의 확장에 마우스, 종이 개구리를 준비, 네, 토끼 리허설을 살기 시작했고, 여우는 거울과 감탄 근처에 앉아있다.

그것은 늑대를 벗어났습니다. 맥주 한 발 병, 다른에 담배에서 노래를 외치기. 나는 맨션을보고 "그럼 집에 사는 사람"요청

마우스 : "나는 마우스, 작은 안주인이다!"

개구리 : "나는, 녹색 와우 개구리입니다!"

토끼 : "나는 토끼 - 인기 배우!"

폭스 : "나는 여우입니다 - 첫 번째 포리스트 아름다움!"

늑대 : "이것은 얼마나 좋은 회사입니다! 의 함께 걸어 재미를 보자! 마우스, 테이블을 설정! ".

지금의 다섯 생활, 붐비는,하지만 재미 있었다. 마우스가 개구리 유지 리드를 준비하고, 토끼는 모두가 부어했다고, 여우가 아름다운 춤을 제외한 노래, 늑대 시계.

그리고 여기에 곰 온다. 나는 맨션을보고 묻는다 "그럼 다락방에 살고있는 사람."

마우스 : "나는 마우스, 작은 안주인이다!"

개구리 : "나는, 녹색 와우 개구리입니다!"

토끼 : "나는 토끼 - 인기 배우!"

폭스 : "나는 여우입니다 - 첫 번째 포리스트 아름다움!"

늑대 : "나는 늑대이다 - 주요 조커!"

"잘 됐네, 당신은 집에있어! 나는 건물의 철거에 대한 문서를 가지고, 그것은 비상 생명을 위협이다. 그리고 당신의 모든 새 아파트에 정착합니다. 행복하게 살아야 할 것이다! ". 그리고 맨션 파산 곰, 그의 작품은 그래서입니다. "

농담과의 세부 가득 이야기의 텍스트가 아니라이 회사에 이해되는 경우가 더 재미있을 것입니다.

자신의 역할에 대한 여러 화자의 이야기 시나리오

회사의 역할이 이야기 - 적응을 위해 충분히 작은 그룹을 마실 것이다. 두 이야기꾼을 선택합니다. 하나는 잘해야하고, 다른 - 악. 첫 번째는 알려진 동화, 두 번째의 작업의 이야기를 시작한다 - 그것은 말도이되도록 자신의 "악의"댓글이 예상치 못한 방향으로 역사의 플롯을 켜십시오. 예를 들어, Tsarevna 개구리에 대한 동화를 생각해 보자.

  • 좋은 : 나는 당신이 이야기를 할
  • 화가 : 매우 지루하고 성가신
  • 좋은 : 왕이 살았다. 그는 세 아들이 있었다. 아주 똑똑 수석
  • 악마 :하지만 한 눈에
  • 단지 스마트 평균 : 좋은
  • 악 :하지만 치아가없는
  • 좋은 : 그리고 작은 아들 이반
  • 화가 : 청소년 비행
  • 좋은 : 그리고 지금은 아들이 결혼 할 때입니다
  • 악마 : 사실, 왕은 단지 기생충을 공급하기 위해 이미 충분히 즉, 그들의 아내를 흔들어, 태국에서 웨이브 시간 결정
  • 좋은 : 왕이 그의 아들 화살을 포기하고 화살표가 떨어질 경우, 자신의 행복 아들이 찾을 말했다
  • 사악한 왕은 그렇게 생각하지 않았다,하지만 뭔가 말을해야했습니다
  • 좋은 : 화살표의 첫 번째 아들의 그 고귀한 마당에 떨어졌다
  • 악 : 거기 모두 사망
  • 좋은 : 둘째 아들의 화살표는 상인의 마당에 떨어졌다, 그리고 그녀의 딸 상인을 집어
  • 화가 : 두꺼운 끔찍한
  • 좋은 : 이반 화살을 촬영, 그녀는 늪에 빠졌다
  • 악 : 개구리와 거머리의 전체
  • 좋은 : 화살표 개구리를 제기하고 이반 당신이 내게 키스를하면, 내가 '아름다운 여자가 될 것이다 "라고 말한다
  • 악 :하지만 나쁜 이빨을 가진
  • 좋은 : 이반은 개구리를 키스 그것은 아름다운 여자로 변신
  • 악 :하지만 나쁜 치아와 절름발이와
  • 좋은 : Kashchei에 의해 날아와 여자를 훔쳐
  • 화가 : "어떻게 운이! - 이반 생각했다. - 왜 나쁜 이빨로 신부 림프 것 "?
  • 좋은 :하지만 이반은 좋은 사람이다, 그래서 나는 신부를 구출했다
  • 악 : 그것은, 압수 보석과 반지 손가락을 찢고, 뭔가 이상 이반 속성과 아니었다에 개구리
  • 좋은 : 이반은 마법의 칼을했다
  • 화가 : 녹슨 스크랩
  • 좋은 : Kashchei과 싸움을 요구
  • 화가 : 스크랩은 창문 밖으로 그를 던져 실수로 이마 Kascheyu에 충격
  • 좋은 : 나는 이반 신부를 저장하고 그녀와 결혼
  • 악은 : 그냥 절망적 인 상황에서, 사람이 밝혀졌다
  • 좋은 : 그리고 그들은 영원히 행복하게 살았습니다
  • 악 : 이반 아동 지원없이 세 자녀와 함께 개구리를 던져 멀리 다른 실행되지 않은 상태
  • 좋은 : 그 동화의 결말, 그리고 누가 귀를 기울
  • 악 : 그가 사는 예술가에 돈을 넘겨.
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게임을 복잡하게 할 수, 모든 존재의 이야기꾼을한다. 각각은 한 줄의 이야기를해야합니다. 예측할 수없는 방법으로 다음의 최대 배포 동화 이야기의 과제는, 그것은 특히 흥미로운 밝혀졌습니다. 새로운 재미 롤 플레잉의 역사 : 가능한 모든 브랜드 스토리를 가지고, 결과는 즉석 될 것입니다.

술취한 회사의 역할, 장면, 재미 극화 - 소품 및 특수 조건의 최소 필요로하는 흥미 진진한 게임. 나는 당신이 마음에 온 아이디어를 바라며, 당신은 그것을 활용해야합니다. 이에 오늘이있다.

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감사합니다, 나탈리아 Krasnov.

podelis

기업 행사를위한 새로운 방법으로 재미 이야기 장면

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