festival sukan di SENARIO tadika GROUP AVERAGE

festival sukan di SENARIO tadika GROUP AVERAGE

A festival sukan untuk bayi dan kanak-kanak prasekolah

Sukan dan cuti kecergasan sebagai satu bentuk organisasi aktiviti luar di tadika adalah satu cara yang berkesan untuk membiasakan kanak-kanak untuk budaya fizikal dan sukan.

Tujuan utama tindakan itu - untuk membantu setiap kanak-kanak untuk meluahkan perasaan dalam gerakan , untuk merasa sebahagian daripada pasukan dan menunjukkan kualiti yang terbaik: kerja berpasukan, keakraban, disiplin, bantuan bersama, akan menang, menghormati pihak lawan. Seperti yang anda tahu, faedah kesihatan terbesar, lonjakan emosi positif menyampaikan rekreasi luar yang aktif . 

Kami menawarkan anda satu senario berprestij organisasi dan metodologi bukan tradisional beliau bercuti sukan di udara segar.

Idea asas acara sukan yang dikenali sebagai "Permainan Adil" adalah untuk membahagikan wilayah tadika di stesen taman permainan asal. Kandungan tugas-tugas permainan dan hiburan setiap stesen ini telah dipilih oleh namanya.

Sebagai contoh, pada "kompetitif" Stesen yang diadakan permainan luar sifat berdaya saing, dan "pusingan tarian" saluran - pusingan permainan tarian menyeronokkan. Khusus taman permainan tertentu bukan sahaja merupakan satu komponen yang besar, tetapi juga watak-watak hebat yang terkemuka, yang mengetuai aktiviti motor kanak-kanak dilayan dan geli hati mereka, membantu untuk mengatasi kesukaran.

Oleh itu, stesen aksara "Tarian" menjadi teman wanita-anak patung, "Ball Funny" Stesen - pasli, stesen "Artis Little" - pensel-anak-anak, dan lain-lain  

Apabila selesai sebahagian pengenalan ringkas (perasmian pameran), setiap kumpulan menerima rajah Peta pergerakan dalam taman permainan berpatutan mengikut penomboran mereka, iaitu Jika satu kumpulan stesen pertama adalah "kompetitif", maka yang lain - "Entertainment", dan lain-lain 

Bilangan stesen (tujuh) sepadan dengan bilangan pasukan-peserta festival. Kanak-kanak lebih tua kumpulan berpandukan peta mereka sendiri, bergerak kumpulan muda yang diketuai oleh pendidik. Selang masa permainan dan hiburan adalah 5 minit di stesen, selepas mana isyarat telah diberikan kepada peralihan ke padang permainan yang akan datang.

Oleh itu, asas untuk percutian sukan "Permainan Adil" pada kaedah latihan litar, yang disediakan:

  • penyertaan serentak dalam sambutan sebilangan besar kanak-kanak daripada kumpulan umur yang berbeza (kecil (2-3 tahun), junior, tengah dan kanan);
  • komponen bermakna Perubahan (permainan mudah alih, latihan permainan , relay, dan lain-lain), dengan mengambil ciri-ciri umur akaun kanak-kanak, tahap kecergasan fizikal;
  • optimum beban fizikal oleh seli alam yang berbeza dan intensiti aktiviti (sukan, permainan, muzik, seni);
  • kepentingan abadi dan kegembiraan kanak-kanak, disebabkan oleh pelbagai aktiviti fizikal, taman permainan dihiasi dengan terang, watak-watak percutian hati dan ceria.

Perlu diingat bahawa "Permainan Adil" adalah satu kejayaan! Hasilnya adalah hari cuti yang dilupakan untuk semua orang: untuk kanak-kanak dan ibu bapa, guru, penganjur mereka dan protagonis acara itu, untuk semua kakitangan tadika dan juga penduduk rumah-rumah jiran, dengan penuh minat menonton tempat kejadian dari tingkap dan balkoni.

 permainan Fair

Tempat: bidang institusi pra-sekolah.

Objektif: Untuk membuat sukan mood perayaan.

Tugas-tugas (untuk bayi dan prasekolah umur): untuk meningkatkan nada keseluruhan badan dan emosi; menyatukan kemahiran yang diperolehi motor, permainan luar dan latihan permainan dalam persekitaran baru; mengkonfigurasi motor aktiviti luar yang penuh makna.

Tugas-tugas (untuk kanak-kanak dan umur kanan sekolah menengah): untuk meningkatkan kesihatan keseluruhan badan; meningkatkan kualiti fizikal (kelajuan, ketangkasan, daya tahan keseluruhan), untuk membangunkan keupayaan untuk mengemudi kawasan itu; mendidik kualiti kemahuan dan moral, rasa kerjasama dan perkongsian, membangunkan kebolehan kreatif.

Peralatan dan bahan-bahan: pakaian watak-watak dongeng, poster dengan nama-nama stesen, matryoshka, peta bagi setiap kumpulan, peralatan untuk taman permainan, krayon, payung karusel, hadiah untuk kanak-kanak.

Persediaan untuk bercuti: kawasan pusat hiasan tema sukan dengan poster, bendera dan belon; taman permainan hiasan stesen, penyediaan peralatan yang diperlukan, iringan muzik.

Stroke percutian

Kanak-kanak berkumpul di tapak pusat dan menjadi separa bulatan. Lagu yang dilakukan oleh W. Leontief "adil berwarna-warni" di laman web ini nampaknya penyampai - matryoshka.

Membawa (VA).

I - matryoshka menyeronokkan,

Saya Matryoshka bersarang anak patung semua.

Saya menari dan menyanyi,

Saya tinggal banyak keseronokan.

Saya suka gimnastik

Dan caj berkenaan.

Gembira melihat anda sekali lagi,

Kami bermula pada jam yang sama!

permainan terbuka Fair

Semua pada hari cuti menjemput!

sekarang kita akan melihat dengan anda,

Yang datang untuk menghiburkan kita,

Melompat dengan kami, bersenang-senang

Dan, sudah tentu, bermain!

Kanak-kanak yang memenuhi tetamu kami!

Terkemuka memperkenalkan kanak-kanak untuk watak-watak dan permainan alasan yang adil.

Station "kompetitif" mewakili nenek-ozhki.

Under-ozhek atendan lagu dari kartun "The Flying Ship" kanak-kanak datang berlari ke laman web, melakukan pergerakan tarian dengan penyapu dan berhenti di tengah-tengah.

1st-nenek Yozhka.

Fun Fair, rakyat gembira!

Ayuh, yang berani, tampil ke hadapan!

2-nenek Yozhka.

Well, yang mana satu anda sedih?

Yang kelihatan masam?

hiburan kita

bergembiralah.

Ketiga-nenek Yozhka.

Holiday masa akan datang,

bunyi ketawa dan lagu-lagu,

Tetamu datang kepada kami permainan - ia akan menjadi menarik!

Station "Hiburan" adalah badut friendly.

Di bawah kaum tune Rusia, "Oh, saya Utushka padang rumput!" Muncul pada buffoons mahkamah.

badut 1st.

Bertemu!

Untuk anda datang mengejek-ejek riang -

Badut dan poteshniki!

badut-2.

Kawan-kawan, marilah kita awal pagi

Bersama-sama kita membuat pengecasan.

Bersama-sama, kita ditarik bersama-sama,

Time - bengkok ke atas, dua - membongkok.

Hands razvedom lebih luas

Dan kemudian sengetkan.

badut ketiga.

Berdiri bersama-sama - satu, dua

Dan gelombang, kanak-kanak!

Kanak-kanak mengulangi semua pergerakan bersama-sama dengan badut.

Station "tarian bulat" adalah keindahan Rusia.

Di bawah rakyat Rusia tune "Dalam bidang birch berdiri" di laman web ini berjalan dengan lancar satu demi satu kecantikan Federation, lulus sekitar dan berhenti di tengah-tengah. Beauty terungkap tarian sapu tangan dalam bulatan, memegang hujung dan menyanyi:

Tarian, tarian,

Menari orang kecil,

Anda, darling, tidak menguap,

tarian cepat bangun!

Station "Funny Ball" adalah pasli sungguh-sungguh.

Bawah muzik yang ceria di laman web ini hop menembak dalam pasli dengan bola. Manakala muzik yang mereka bermain dengan bola: muntah, dipindahkan ke antara satu sama lain, selepas muzik berhenti dan korus kata:

bola stesen riang

Menjemput semua kanak-kanak!

Cepat berjalan kepada kami

Dalam permainan kami terkejut.

Anda bola tiba-tiba

Dan kami percaya dalam kejayaan anda!

Station "Artis Little" adalah anak-anak-pensel.

Di bawah muzik oleh Boccherini "Minuet" kepada kanak-kanak go-pensil taman permainan dengan krayon dalam tangan.

pensil 1st.

Di kaki lima di hadapan rumah

krayon berwarna

Hakikat bahawa semua orang biasa,

Kita sukar untuk menarik.

Baca lagi:   ucapan hari jadi lucu dengan HUMOR Poskad

pensil 2.

Dasha - pussy Masha - ikan,

Dima menarik senyuman.

Semua orang cuba sepenuh hati -

Angka yang baik!

Station "Mengatasi halangan" mewakili Raja dan Badut.

Di bawah perarakan dari opera "William Tell" (muses. D. Rossini) di laman rasmi daripada Raja dan Clown, berhenti di tengah-tengah.

Jester.

Jika anda mahu dapat,

Tangkas, cepat, kuat, berani,

Jangan sekali-kali berputus asa

Dan halangan untuk mengatasi!

King.

Semua orang patut kekuatan,

Menunjukkan ketangkasan anda!

Semua halangan untuk menguasai,

Yang sihat dan menyeronokkan

Dan, sudah tentu, jangan ketinggalan.

Station "Dance" adalah remah-anak patung.

Dolls pergi ke taman permainan dan tarian untuk lagu "Kami adalah anak patung lucu" (muses. Yu Slonova). Mereka disertai oleh percutian terkemuka.

matryoshka 1st.

Kami anak patung lucu,

sedikit kekok.

Tetapi pada hari cuti dalam kita

Kami menyanyi dan splyashem untuk anda!

matryoshka-2.

Kami adalah persepuluhan kecil -

matroshechki lucu,

Pereplyas memulakan,

Kami akan cuba untuk anda!

B. Kanak-kanak, marilah kita bersama-sama dengan para tetamu kami akan menari tarian lucu.

Kanak-kanak dan watak-watak yang diletakkan secara bebas ke seluruh laman web ke dalam satu bulatan kecil besar atau beberapa dan tarian untuk lagu "Tarian ayam funky '(muzik. People, dan seterusnya. J. Entin). Pada akhir tarian watak-watak pergi ke stesen mereka, dan anak-anak kekal di tempat duduk mereka.

Penyampai berjalan di atas platform dengan mainan besar di tangan matryoshka.

B. Kanak-kanak, anda sudah bersedia untuk perjalanan ke stesen permainan kami adil?

Kanak-kanak. Ya!

B. Mencari cara yang betul dan tidak tersesat anda akan membantu matryoshka saya. Mari kita lihat apa yang di dalam dia?

Terkemuka membuka matryoshka, mendapat kad-skim pergerakan untuk stesen adil dan tangan penjaga mereka. kumpulan anak dewasa menyesuaikan diri di atas peta. Kumpulan berbeza di taman permainan. Mula isyarat diberikan permainan-pertandingan (tanduk).

Kandungan aktiviti motor kanak-kanak pada "Fair Game" stesen

Masa mastautin di stesen kanak-kanak - 5 minit, selepas itu isyarat itu diberikan untuk beralih kepada kumpulan stesen yang akan datang. Dan seterusnya sehingga setiap kumpulan tidak lulus semua stesen saksama.

STATION "kompetitif"

Entertainer - nenek-ozhki.

1 kumpulan junior

1. Permainan mudah alih intensiti tinggi "Cap-titisan-titisan" (3-4 kali).

Peralatan: 2-3 payung.

Kandungan: pemain berada di mahkamah, di tengah-tengah kawasan utama (nenek-ozhki) payung tertutup. Dengan kata-kata "untuk berjalan-jalan!" Kanak-kanak berjalan di dalam arah yang berbeza di laman web, arahan "titisan-titisan-titisan!" Memimpin payung terbuka, dan kanak-kanak berlari dan bersembunyi di bawah mereka.

Garis Panduan: tutor membantu kanak-kanak dengan cepat bersembunyi di bawah payung.

2. Permainan mudah alih intensiti rendah "Lindungi objek" (2-3 kali).

Peralatan: kiub atau mainan kerincingan dalam bilangan kanak-kanak.

Kandungan: pemain dibina dalam bulatan dan meletakkan di atas lantai di hadapan kiub atau berkepala. Pemimpin (nenek-Yozhka) terletak di tengah-tengah bulatan. Pemimpin itu bergerak di dalam bulatan dalam arah yang berbeza dan cuba untuk menyentuh subjek tangannya. Kanak-kanak menyembunyikan takluk kepadanya, berlutut dan meliputi tangannya.

Garis Panduan: pengulangan permainan memilih memandu baru.

2 kumpulan termuda

1. The alih intensiti tinggi "catch-up" permainan (2-3 kali).

Peralatan: tidak diperlukan.

Kandungan: pemain dibina berturut-turut di sebelah platform, yang membawa (nenek-Yozhka) berdiri dengan kembali kepada pemain pada jarak 1-2 meter. Dengan perintah "Menangkap saya!" Nenek-Yozhka berjalan di sisi lain platform, dan anak-anak sedang diusahakan dengan dia. Pada arahan "Lari dari saya!" Kanak-kanak berlari kembali dan nenek-Yozhka menangkap dengan mereka.

Garis Panduan: Dalam bermain sekumpulan kanak-kanak tidak lebih daripada 8-10 orang.

2. Permainan pertandingan mudah alih "Siapakah yang lebih cepat untuk berjalan setakat sapu tangan" (1 kali).

Peralatan: 3 kiub dan 3 sapu tangan berwarna yang berbeza.

Kandungan: terlibat 3 pemain, pembinaan kanak-kanak - dalam garis belakang garisan permulaan terdekat sapu tangan mereka. Dengan perintah "Satu, dua, tiga - run" pemain berjalan kiub anda (jarak 6-8 meter dari garisan permulaan), berjalan di sekelilingnya, berlari kembali dan mengambil sapu tangan dan melambai kepada mereka. Terdapat kanak-kanak yang cepat dan tanpa kesilapan memenuhi tugas.

Garis Panduan: jarak antara pemain 1,5-2 meter.

kumpulan pertengahan dan kanan

1. Relay "Baba sihir" (1-2 kali).

Peralatan: 2 penyapu, 2 berpusing berdiri.

Kandungan: dua pasukan, pembinaan kanak-kanak - dalam lajur untuk garisan permulaan. Pemain pertama - "Baba Yaga pada batang penyapu." Beliau memegang dua tangan penyapu antara kaki mereka. Pada isyarat pemain pertama berjalan dengan penyapu ke rak pusing (5-6 m dari garisan permulaan) bergelung mengenainya, berjalan kembali lulus penyapu pemain akan datang adalah pada akhir tiang, dan lain-lain Pemenang adalah pasukan yang pertama berakhir dengan baton.

Garis Panduan: penyapu tidak boleh terlalu besar; nenek-ozhki mengambil bahagian yang aktif dalam menyampaikan.

2. Estafeta "Sunrays".

Peralatan: kayu gimnastik pada bilangan pemain, 2 diameter besar gelung.

Kandungan: dua pasukan, pembinaan kanak-kanak - dalam lajur untuk garisan permulaan dengan kayu gimnastik di tangannya. Di depan setiap pasukan di tingkat meletakkan gelung - "matahari" (5-6 m dari garisan permulaan), diameter yang mana pemain perlu shell keluar "sinar" daripada kayu. Pemain pertama untuk menjalankan gelung meletakkan tongkatnya kepadanya, berjalan kembali, menyerahkan tanggungjawabnya kepada pemain seterusnya, adalah pada akhir tiang, dan lain-lain Pemenang adalah pasukan yang pertama berakhir dengan baton.

Garis Panduan: "sinar" berdusta lancar dan perlahan-lahan; nenek-ozhki mengambil bahagian yang aktif dalam menyampaikan.

STATION "ENTERTAINMENT"

Entertainer - badut.

1 kumpulan junior

1. permainan mudah alih intensiti tinggi "bunny sedikit putih duduk" (2-3 kali).

Peralatan: tidak diperlukan.

Kandungan: pemain dibina dalam bulatan, berlutut.

Semua bersama-sama mereka membaca teks dan melaksanakan simulasi gerakan:

Little putih bunny duduk

Dan ia bergerak telinganya.

Itu sahaja, itu kerana

Beliau bergerak telinganya.

(Kanak-kanak dinaikkan dan diturunkan di tangan kepala.)

Bunny pendirian sejuk,

Ia adalah perlu untuk melompat Bunny.

Melompat, melompat, melompat, melompat -

Ia adalah perlu untuk melompat Bunny.

(Melompat ke atas dua kaki di atas tanah.)

Bear arnab takut -

Bunny - melompat ... dan menunggang jauh.

(Mereka melompat dalam arah yang berbeza.)

Garis Panduan: melompat adalah perlu di atas dua kaki, pendaratan lembut dengan kaki ke tumit.

2. Permainan mudah alih rendah keamatan "reel dengan benang" (2-3 kali).

Peralatan: Reel dengan benang.

Kandungan: minstrel menunjukkan kanak-kanak kekili, menjelaskan bagaimana ia luka pada kulit. Dia kemudian menawarkan untuk menunjukkan kepada kanak-kanak. Pemain menyertai tangan dalam barisan untuk memperolehi satu "thread". Pemain pertama, penyanyi ( "gegelung") - menyala. Satu lagi pengarang lagu diambil untuk tangan kanak-kanak lepas dan membawa semua "thread" dalam bulatan, selagi ia tidak dipotong oleh yang "gegelung". Maka "thread" unwound - anak-anak kembali.

Baca lagi:   A ulang tahun ucapan sangat asal SHORT

Garis Panduan: membantu kanak-kanak untuk tidak membiarkan tangan anda untuk dipecahkan "thread."

2 kumpulan termuda

1. The alih intensiti tinggi Permainan "anak ayam dan Eagle" (2-3 kali).

Peralatan: cincin berwarna-warni atau gegelang diameter kecil pada bilangan pemain.

Kandungan: pemain - ( "fledglings") yang terletak di tapak percuma dalam cincin ( "sarang"), penyanyi ( "Eagle") terletak jauh dari pemain. Pada arahan "anak ayam terbang berjalan!" "Fledglings terbang" dari rumah-rumah mereka, berjalan di sekitar di mahkamah, "melambai sayapnya." Dengan perintah "Eagle" - tersembunyi di "sarang" mereka dan "Eagle" cuba untuk mengejar dengan mereka dan mencemarkan.

Garis Panduan: menyembunyikan hanya di "sarang" mereka, dengan setiap pengulangan permainan memilih memandu baru.

2. Mudah alih permainan rendah keamatan "bun dan musang" (2-3 kali).

Peralatan: bola dan diameter purata mainan lembut - musang.

Kandungan: Kanak-kanak dibina dalam satu bulatan. Satu pemain diberikan bola ( "bun"), dan pemain lain berdiri di hadapan - satu musang mainan disumbat. Pada isyarat, kanak-kanak lulus keadaan. "The Gingerbread Man" cuba untuk melarikan diri, tetapi "musang" - untuk menangkap dengan dia. Jika "fox" mengejar "Bun", hasil permainan ke arah yang terbalik.

Garis Panduan: "Bun" dan "musang" yang akan dihantar tepat, jangan buang, dan cuba untuk tidak jatuh.

kumpulan pertengahan dan kanan

1. Relay "pin kelajuan" (1-2 kali).

Peralatan: 6 Hoops diameter kecil, 6 pin, 2 berpusing berdiri.

Kandungan: dua pasukan, pembinaan kanak-kanak - dalam lajur untuk garisan permulaan. Bertentangan antara satu sama dusta arahan di tingkat 3 gelung (jarak gelung kepada hampir 3 m, 1 m antara gelung) dan pendirian berputar (7-8 m dari garisan permulaan). Di tengah-tengah setiap bungkus menegak berdiri pin. Pada isyarat kepada pemain pertama yang dijalankan gegelang dan dimasukkan pin mendatar di atas lantai, berlari rak berputar, berlari kembali, menyerahkan tanggungjawabnya kepada pemain seterusnya dan menjadi akhir lajur. Pemain berikut lari ke gelung, pin set menegak mengelilingi rak berputar, berlari kembali, lulus baton untuk menjadi akhir tiang, dan lain-lain Pemenang adalah pasukan yang pertama berakhir dengan baton.

Garis Panduan: obor boleh menjadi rumit, meningkatkan bilangan gelung dengan pin; badut bersaing bersama-sama dengan kanak-kanak.

2. Permainan mudah alih persaingan "Crossing" (1 kali).

Peralatan: 2 diameter kecil gelung pada pemain.

Kandungan: mengambil bahagian 3-4 pemain, membina kanak-kanak - dalam garis belakang garisan permulaan yang bertentangan pendirian pusing itu. Setiap pemain memegang gelung 2. Pada isyarat, pemain bergerak ke hadapan pada gegelang seli menggerakkan mereka ke hadapan di atas lantai. Dan sebagainya untuk swivel dapat bertahan. Kemudian mengambil gelung bersama-sama, berlari kaunter dan berlari ke garisan permulaan. Pemenang adalah pemain yang pertama melintasi garisan permulaan dan tidak membuat sebarang kesilapan.

Garis Panduan: Anda hanya boleh bergerak dari gelung ke gelung. Jika seorang pemain rindukan gelung kakinya, ia dianggap ralat.

STATION "tarian bulat"

Entertainer - keindahan Rusia.

1 dan kumpulan muda 2

1. The alih intensiti tinggi "Carousel" permainan (2-3 kali).

Peralatan: tidak diperlukan.

Kandungan: pemain berada di dalam bulatan, berpegangan tangan, dan berkata:

Hampir tidak, tidak

Berpusing-pusing kuda main.

Dan kemudian-kemudian-kemudian,

Semua run-run-run.

(Mereka berjalan di kalangan.)

Diam-diam, tidak tergesa-gesa,

stop Carousel.

(Terhenti).

Satu-dua, satu-dua -

Itu adalah permainan akhir.

(Clap kata-kata mereka di tempat kejadian.)

Garis Panduan: semasa berjalan jangan biarkan tangan anda; watak-watak bermain dengan anak-anak.

2. Permainan mudah alih rendah keamatan "Kami pergi, pergi tarian bulat" (2-3 kali).

Peralatan: tidak diperlukan.

Kandungan: pemain dengan watak-watak, yang mana vodyaschy dipilih, dibina dalam bulatan, memegang tangan, pergi sekitar dan berkata: "Kami pergi, kita pergi tarian pusingan di hadapan semua orang jujur. Satu, dua, tiga - duduk "!. Perkataan terakhir berkata memandu, dan kanak-kanak berhenti dan melakukan apa yang dia kata. Ada pemain yang telah diisi dengan betul tugas.

Garis Panduan: vodyaschy boleh datang tugas komik, contohnya: pohryukat, pokvakat, mengeluh et al.

kumpulan pertengahan dan kanan

1. The alih tinggi keamatan "perangkap tikus" permainan (2-3 kali).

Peralatan: tidak diperlukan.

Kandungan: pemain dibahagikan kepada dua kumpulan. Kumpulan pertama membentuk bulatan ( "perangkap"). Kumpulan kedua - "tetikus", adalah di luar julat. Kanak-kanak yang mewakili "perangkap tikus", pergi di sekitar bulatan, mengangkat tangan tergenggam dan berkata:

Oh, bagaimana bosan dengan tetikus,

Hanya bercerai semangat mereka.

Semua nibbled, semua makan,

Sepanjang pendakian - serangan ini.

Berhati-hati dengan itu, menipu,

Doberomsya kita adalah terpulang kepada anda.

Itu meletakkan perangkap tikus a -

Penangkapan ikan berlebihan sekali lagi.

Dalam perjalanan menyebut kata-kata kanak-kanak ( "tetikus") berjalan ke dalam bulatan, merangkak di bawah tangan memeluk kanak-kanak dan berlari keluar dari bulatan. Pada akhir "perangkap" perkataan ditutup - kanak-kanak tidak digalakkan. Orang-orang yang kekal dalam kalangan itu dianggap ditangkap. Mereka berdiri dalam bulatan - "perangkap tikus" bertambah.

Garis Panduan: ditanda "tetikus." Paling tangkas

2. Mudah Alih "yang berbunyi" permainan intensiti rendah (3-4 kali).

Peralatan: kabel dengan cincin.

Kandungan: di gelanggang memakai tali panjang, hujung saraf disambungkan. Pemain dibina dalam bulatan, memegang tali dengan kedua-dua tangan ke bawah di tengah-tengah bulatan - vodyaschy dengan mata tertutup. Kanak-kanak tangan berarak dalam bulatan, bergerak cincin pada kord, dan arahan "Jangan bergerak!" Berhenti. Pada masa ini vodyaschy membuka matanya dan cuba untuk meneka yang tersembunyi di gelanggang tangannya.

Garis Panduan: tidak boleh mencadangkan memandu.

STATION "Happy Ball"

Entertainer - pasli.

1 kumpulan junior:

1. Mudah alih tinggi intensiti permainan "Hit Petrushka" (3-4 kali).

Peralatan: bola min diameter bilangan pemain.

Kandungan: anak-anak berada di gelanggang dengan menggunakan bola di tangannya, pasli - selain dari pemain. Pada arahan "Dapatkan di Petrushka!" Kanak-kanak sedang diusahakan dengan watak-watak dan membuang mereka bola.

Garis Panduan: pasli mengiringi kanak-kanak dan cuba untuk membantu mereka menghadapi tugas dan tidak kehilangan bola anda.

2. Aktiviti permainan "Catch bola" intensiti rendah (1-2 min).

Peralatan: bola diameter min dengan jumlah pusingan.

Kandungan: Kanak-kanak yang sedang dibina dalam julat 3-4 di tengah-tengah setiap bulatan - vodyaschy Parsley, yang seterusnya membaling bola kepada pemain di dalam bulatan. kanak-kanak itu cuba untuk menangkap bola dan membuangnya kembali memandu.

Baca lagi:   tahniah Funny ke atas teman wanita hari lahirnya berkahwin

Garis Panduan: membuang bola di bawah julat diameter 2-2,5 m.

2 kumpulan termuda

1. tinggi intensiti permainan mudah alih "My ceria, membersihkan bola" (3-4 kali).

Peralatan: bola min diameter bilangan pemain.

Kandungan: pemain dibina berturut-turut di sebelah pad dengan bola di tangannya. Kanak-kanak koir membaca teks dan mengikut rentak perkataan sedikit bengkok pada lutut:

ceria, jelas bola, saya

Anda ditolak pada lari kencang?

Merah, biru, cyan,

Tidak bersaing dengan anda!

Dengan kata-kata terakhir umat ini membaling bola ke hadapan dan berjalan selepas dia. Setelah terperangkap, mengambilnya.

Garis Panduan: bola membaling dengan kedua-dua tangan dari belakang kepala, anda tidak boleh membuang bola lebih awal; pemain terkenal yang membaling bola lebih jauh.

2. Kegiatan judi "SCAT bola ke bukit" intensiti rendah (1 kali).

Peralatan: bola diameter min dengan jumlah pusingan.

Kandungan: Kanak-kanak sedang dibina ke dalam ruang satu di bukit, di seberang bukit berdiri Parsley. Pemain mengambil giliran untuk mendaki bukit, digulingkan dari bola beliau yang menangkap Parsley dan kemudian mereka slaid ke bawah bukit dan duduk di bangku simpanan.

Garis Panduan: bola lontaran dan roll.

kumpulan pertengahan dan kanan

1. The alih intensiti tinggi permainan "Pemburu dan itik" (2-3 kali).

Peralatan: 1 bola diameter purata.

Kandungan: pemain ( "itik") di laman web ini. Dua ( "pemburu") yang membawa berada di pihak yang bertentangan dengan mahkamah berhadap-hadapan. Salah seorang daripada mereka memegang bola di tangannya. "Hunters" membuang bola, cuba untuk mendapatkan mereka dalam "itik". "Lari Ducks 'di seluruh dari satu laman web ke sisi lain, cuba untuk mengelak bola. Pemain yang memukul bola, buat sementara waktu daripada permainan.

Garis Panduan: peranan utama - pasli.

2. Permainan mudah alih intensiti rendah "Edible - tidak boleh dimakan" (1,5-2 min).

Peralatan: bola.

Kandungan: pemain dibina dalam satu bulatan (atau dalam beberapa kumpulan), di tengah-tengah bulatan - vodyaschy dengan bola di tangannya. pemimpin seterusnya membaling bola kepada setiap pemain, dan berkata pada masa lontaran sebarang perkataan (pokok, epal, meja, butang, dan lain-lain ..). (. Gula-gula, susu, bijirin, dan lain-lain) Jika perkataan itu konsep yang boleh dimakan, maka pemain menangkap bola, jika perkataan yang sama adalah istilah yang tidak boleh dimakan (bank, kasut, sudu, dan lain-lain ..) - menolak bola. Sesiapa yang membuat kesilapan, mendapat mata penalti.

Garis Panduan: peranan utama - pasli; pada akhir permainan ditanda pemain yang paling penuh perhatian.

STATION "Little Artist"

Entertainer - pensel-kanak-kanak. Mereka bertanya teka-teki dan menarik otgadki menawarkan atau menyediakan keupayaan untuk melaksanakan mana-mana corak yang dikehendaki.

Muda cat kumpulan (pilihan): matahari, senyuman ibunya, awan, jalan raya untuk kereta, bunga, Bun.

cat purata kumpulan (pilihan): laut, ikan, pokok Krismas, cendawan, rumah untuk gnome, rama-rama, bunga, kereta, pelangi, burung, "permaidani ajaib".

Purata cat kumpulan (pilihan): Malvina dalam pakaian yang lama, seorang raja di atas takhta yang dengan mahkota emas, laut, matahari, bot, helikopter di langit.

Anak-anak kayu membantu kanak-kanak, memuji lukisan mereka.

STATION "mengatasi halangan-halangan"

Entertainer - Raja dan Clown, yang menerangkan pekerjaan itu, dan kemudian membantu kanak-kanak untuk mengatasi semua halangan. Stesen ini terletak di taman permainan. Selain halangan peralatan sukan yang digunakan sukan dan permainan dan struktur yang terletak di tapak.

Peralatan: diameter purata gelung, kayu gimnastik, rak atau "pulau" (4-5 pcs.), A-gula getah nipis (15 m), 2 padang (3-4 m).

kursus halangan untuk kanak-kanak golongan muda menembusi up berlutut melalui terowong; melompat dari gelung ke gelung ( "dari tanah tinggi ke tanah tinggi"); berjalan-up berdiri, melangkah dan menendang lebih kayu berbaring di atas tanah ( "kekok bear"); menjalankan antara garis selari ( "trek); langkah lebih objek ( "penochki").

kursus halangan untuk kanak-kanak dan kumpulan kanan: Teras-up berlutut melalui terowong; melompat dari gelung ke gelung; memanjat webs (gusi diregangkan dalam semua arah dalam bar mendatar, atau mana-mana struktur logam lain); menjalankan "ular" di antara uprights; melangkah sesuatu.

STATION "DANCE"

Entertainer - remah-anak patung.

1 kumpulan junior

Menari "Carousel" lagu dari kartun "The Merry Carousel" (muses. Kabalevsky) itu.

Peralatan: payung dengan lampiran ke hujung jejari berwarna reben 1,5-2 m panjang.

Salah satu anak patung memegang pemegang payung. Setiap kanak-kanak mengambil masa satu pita tangan kanan pada akhir. Sejak permulaan matryoshka muzik berputar pemegang payung, dan kanak-kanak bergerak dalam bulatan, kemudian mempercepatkan, kemudian perlahan kadar.

Garis Panduan: jumlah pita dalam payung hendaklah tidak kurang daripada bilangan kanak-kanak. Haiwan membantu kanak-kanak untuk bergerak, untuk mengubah kadar dan arah pergerakan.

2 kumpulan termuda

Menari "Boogie" untuk lagu yang sama.

Kanak-kanak bergaul dengan anak patung bersarang dalam bulatan dan melakukan pergerakan tarian mengikut lagu teks.

Kumpulan berpendapatan

Menari untuk lagu "Song of the Master" (muses. Rybnikov) "Red Riding Hood" dari filem.

Kanak-kanak adalah percuma di lokasi dan mengulangi pergerakan tarian yang mereka menunjukkan remah-anak patung.

kumpulan kanan

Menari "Letkajenkka" di bawah nama yang sama melodi rakyat Finland.

Salah satu anak patung menggambarkan "ibu ayam", dan kanak-kanak - "ayam", yang melaksanakan segala pergerakan beliau, membina dan membina semula dalam irama muzik.

Pada akhir permainan dan hiburan, dan kanak-kanak watak-watak "Fair Game" berkumpul di dataran pusat.

Q. Dear kanak-kanak, yang menyeronokkan dan menarik untuk "Permainan Adil" kami! Dan mari kita juga tarian!

Kanak-kanak bersama-sama dengan watak-watak menari lagu "Aram Zam Zam" Kumpulan "Disco kemalangan". pergerakan tarian menunjukkan anak patung.

Q. Kini, sudah tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal,

Walaupun ia sayang untuk meninggalkan.

Datang sering kepada kami,

Gembira kita sentiasa tetamu!

Holiday berakhir. Kanak-kanak diberikan hadiah.

PS Dalam keadaan cuaca yang baik, "Fair Game" boleh dilakukan pada musim bunga, musim panas atau di luar rumah pada musim gugur. Seluruh bahan permainan perlu menjadi biasa kepada kanak-kanak. Untuk kejayaan pelaksanaan senario yang dicadangkan memerlukan jumlah yang agak besar Entertainer yang boleh menyebabkan kesukaran objektif dalam penganjuran festival itu. Untuk menyelesaikan masalah ini akan membantu tips berikut:

  • Sampai ke peranan watak-watak dongeng bukan sahaja ada guru pra-sekolah, tetapi juga ibu bapa yang paling aktif;
  • menghadkan bilangan stesen dan kumpulan yang mengambil bahagian dari 6-7 kepada 4-5;
  • mengurangkan bilangan Entertainer sehingga dua aksara dalam setiap kawasan permainan.

nasib baik!

Natalia Vlasenko,
pengarah pendidikan fizikal kategori tertinggi

Baca dalam bahasa lain

 Belorusiabahasa inggeris Jerman Sepanyol Perancis Itali Portugis Turki Arabic Ukraine Sweden Hungary Bulgaria Estonia Chinese (Simplified) Vietnam Romanian Thai Slovenia Slovak Serbia Malay norwegian latvian lithuanian Korea jepun indonesian Hindi Bahasa Ibrani Finland Greek Belanda Czech Denmark Croatian Chinese (Traditional) Filipina Urdu Azeybardzhansky ArmeniaPoland Bengali georgian Kazakhstan Catalan Mongolski Rusia Tadzhitsky Tamil'skij telugu Uzbetsky


meninggalkan komen